教案《小熊搬家》附反思

发布时间: 2025-08-13 09:09:51

教案《小熊搬家》附反思

活动目标:

1、理解图片内容,并用连贯的语言按顺序讲述图片内容。

2、初步养成整理物品的好习惯。

活动准备:

课件、各种玩具及玩具箱、拖拉工具等。

活动过程:

一、经验导入

1、——看看,老师请来了几个好朋友,它们是谁?(小熊的一家)

2、——他们再干什么?(搬家)

出示:字卡“搬家”

——你知道什么是“搬家”吗?

——他们为什么要搬家?

——它们搬些什么东西呢?

3、——小熊要搬家了,它有很多玩具,有哪些玩具?

老师小结:小熊的玩具可多了,有皮球、有积木、有自行车、有枪……。

4、——可是这么多玩具,怎么搬呢?你们能不能帮小熊想想办法?

5、——小熊用了什么办法?

二、生活迁移

——你搬过家吗?

——家里的很多东西,你是怎么搬的?

三、整理玩具。

1、老师介绍游戏的材料,帮助幼儿梳理。

2、鼓励幼儿主动寻找并进行合理分类。

3、师幼一同检查操作。

活动内容贴近幼儿的生活,整理的意识在现在的孩子身上时常显得淡薄,需要老师不断的引导,通过活动,孩子们进一步对整理的意识加强,并有了初步的分类意识,但是分类的内容太多,孩子不便于理解。可以把分类的内容缩小,变粗,不必太细,同时图片可以放大些,便于孩子的观察和理解。

在环节设计上,我通过层层递进地提问方式,先让幼儿观察,知道小熊要搬家了,有许多玩具需要搬来引出帮助小熊想办法搬家的情节,在讨论中,孩子把自己的生活经验进行联系和表达表现,同时对于其他的孩子来说,这是一种经验的拓展和提升,孩子不仅知道了遇到问题要开动脑筋,而且也萌发出对玩具等物品的归类和整理意识,真正落实了活动目标。

拓展阅读

1、幼儿园班优秀游戏《跑步比赛》及

班游戏《绳子》含》这是优秀的班游戏文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看班游戏《绳子》含

活动目标:

1、练习边抖动绳子边走(跑)

2、练习用脚前后左右踏住晃动的绳子。

3、使朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

活动准备:

绳子

活动过程:

一、海边的波浪

1、幼儿分散在场地上,手拿一根短绳,把绳子拖在地上随意抖动,让绳子像海边的波浪一样,越抖越快,波纹越多。

2、幼儿排成一队,一起抖动绳子,好象还浪拍打在沙滩上。

二、嬉水浪

1、两名幼儿各持一根绳子,相对站立,一名

幼儿边抖动绳子边后退,另一名幼儿边抖动绳子边向前走,两人来来*,前前后后的边走边抖动绳子,好象水浪互追。

2、四组幼儿排成四队,四队分别向前走,向后走,形成交替的形状,看上去就像海浪在涌动。

三、踏浪、追浪

1、一组幼儿排成一横队,做海浪的水波,用绳子边抖动边后退,另一组幼儿为踏浪,双脚交替踏浪,!.来源:快老.师网!踩踏到后两个人交换角色。在游戏中要求幼儿绳子不要抖动的太高,以免摔倒。

2、两人一队,一人抖动绳子变向跑,一人追。

绳子是孩子日常生活中喜闻乐见的东西,取材方便,玩起来花样可以不断翻新,对于班幼儿生理、心理发展很适宜,通过对绳子不同用途的认识、探索,在有趣的活动中充分感受到了绳子的多变性,并能将绳子的变化运用到实际生活中去。

班游戏《绳子》含这篇文章共1680字。

2、幼儿园班优秀游戏《跑步比赛》及

《中班游戏《跑步比赛》含》这是优秀的中班游戏文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看中班游戏《跑步比赛》含

活动目标

1.发展幼儿跑的能力,增强腿部力量。

2.培养幼儿团结合作的精神。

3.考验朋友们的应能力,锻炼他们的个人能力。

4.懂得遵守游戏规则,感受参加集体活动的乐趣。

5.能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

活动准备

在场地上画好一条直线作起跑线和终点线

活动玩法

老师把幼儿分成两组,分别站在起点线后面,听信号,老师说:“跑”各组第一名幼儿

将开始跑,一直跑到终点线,然后各组第二名幼儿就接着跑,跑到终点线,就这样依次进行, <来.自:快网>直到最后一名幼儿跑完,那一组幼儿最先跑完,就那一组为胜。

活动要求

跑的时候不可以跨出起跑线,不然作犯规。

注意事项

跑的时候注意安全,不要相互碰撞。

游戏是幼儿的生命,幼儿爱游戏,活动中,幼儿情绪很高,他们在生动、活泼、愉快的情绪中积极、主动地进行锻炼,充分体现了幼儿是活动的主体,活动量适中,是一节成功的游戏学课。

3、幼儿园中班语言公开课老鼠吃西瓜》及

《中班语言公开课老鼠吃西瓜》》这是优秀的中班语言文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看中班语言公开课老鼠吃西瓜》!

一、设计意图

前段时间有一位长向我应:孩子在吃完半只西瓜后,不停地摆弄西瓜皮,还一个劲地问半圆的西瓜皮可以做什么。我告诉长这证明孩子有较强的创造欲望,应该为孩子积极的提供创造条件,引导孩子动手、动脑。边向长介绍就有一个想法在我的脑海中产生:结合童话故事发展幼儿的想象力和创造力。

童话故事《老鼠吃西瓜》正好适合这个设想。这篇童话通过老鼠种西瓜——想办法吃西瓜——请动物们来喝西瓜汁的情节,塑造了两个活泼有趣、热爱生活的老鼠形象,并证明了一个真理:爱劳动、爱动脑筋和爱同伴的人是快乐的。在幼儿想象西瓜皮可以做什么的同时自己动手将瓜皮做成玩具,最后将操作过程编入故事结尾中。

作品中用夸张的手法突出了西瓜之大,老鼠之,因而产生了老鼠如何吃西瓜的问题,老师将问题投给幼儿,让孩子们寻找解决的办法。以生动有趣的内容给幼儿极大的启示,幼儿可以从中体会到劳动与收获的快乐,意识到大胆想象和创新的快乐,还可以感受友爱和分享的快乐。总之,此活动立志引导幼儿热爱生活。积极向上、乐于创新。

二、活动目标

1、感知童话故事结构,尝试在认识和想象的基础上,改编故事结尾,并用语言清楚地表达出来。

2、培养幼儿爱劳动,爱动脑和愿意与同伴分享劳动成果的好品德。

3、在感知故事内容的基础上,理解角色特点。

4、领会故事蕴含的寓意和哲理。

三、活动准备

2、西瓜四个、车轮、风帆、橡皮泥、木棍、彩色纸、漿糊、剪刀、刀、完整瓜皮、半圆瓜皮等。

四、活动过程

(一)欣赏故事

1、师以提问的方法引出故事名称,引起幼儿注意。

2、讲述第一遍故事,边讲边播放课件。(出现大西瓜和老鼠在屏幕上,突出西瓜大、老鼠

3、讲述第二遍故事,边讲述边播放。(动画型式播放故事基本内容)

4、提问:

白老鼠种的西瓜怎么样?白老鼠怎么想办法吃西瓜的?它和朋友想了哪些办法?这些办法行不行?为什么?白老鼠最后是怎样吃西瓜的?它请了什么人来一起吃西瓜了呢?故事里的白老鼠是什么样的白鼠?你喜欢吗?如果你是白鼠,你怎么吃西瓜呢?(想一个跟故事中白老鼠不一样的办法。)

5、师引导幼儿归纳:白老鼠种西瓜——是爱过去的白老鼠;用吸管吸西瓜汁——是爱动脑筋的白老鼠;免费供应西瓜汁——是关心别人的白老鼠。

(二)用瓜皮做什么?

1、向幼儿提供一定工具与材料,鼓励幼儿想象和操作。(车轮、风帆、彩色纸、漿糊、剪刀、刀、完整瓜皮、半圆瓜皮)

2、根据班上幼儿的年龄与能力,兴趣特点分组活动。

①粘贴活动。师给予指导,帮助幼儿完成想象和添画过程。

②实物操作活动,师参与活动给幼儿提示、启发师可启发幼儿用西瓜做汽车、蒙古包的房子、帆船等。注意提醒幼儿在操作中想象发展简单情节。

(三)想象讲述

在前面阶段活动基础上,要求幼儿为故事想象一个新的故事结尾,并在集体面前讲述。

1、向幼儿提问:白老鼠的西瓜吃完了,瓜皮可以做什么?

2、引导幼儿运用个人操作活动的经验编完整的故事:假定动物们一起做了一样有用的东西,请你帮他们想一下,然后编入故事。

五、延伸活动

学习歌表演《种西瓜》,感受体验老鼠劳动收获的乐趣。

一通过活动的实施,感到制定目标还有不足。

在老师指导操作时·个别幼儿讲述故事时,有些幼儿没有仔细倾听,老师虽随机育幼儿有礼貌的听他人讲述,但还是没有达到预期效果。如果将“培养幼儿有礼貌的倾听他人讲话的习惯。”列入目标,老师在活动环节前就会提出要求,效果会更好。

二课件利用率较低。

课件制作的时间较长,但在活动中仅仅只用于作品欣赏这一环

节,使得课件的利用率较底。如果在课件中预设几种故事结尾于幼儿编述结尾后,让幼儿在课件中找到自己理想的故事结尾,完整欣赏新故事。这样使得课件的利用率提高,增加了课件与幼儿的交互作用,又使得幼儿对自己编述的故事有一个完整的概念。

三分组活动、操作活动重视个别差异、重视

活动过程。

操作过程中考虑幼儿的不同差异,制定了不同的操作目标,每一位幼儿都能获取操作的经验,对后面编述故事的结尾提供了素材。

四活动中师与幼儿的关系比较适度。

这里所说的关系主要是指在语言活动的系列活动中,幼儿主活动与师参与活动的比例关系。师与幼儿在活动中的主体与主导关系,根据具体的活动内容、活动要求发生变化:

1幼儿活动前准备状态很兴奋,加上活动前半部分利用动画帮助幼儿欣赏作品,所以活动的开始师参与组织成分较少。

2活动中出现的一些新的技能,对幼儿而言,主要有作品的新的语言要求,美工操作等新的技能要求,其中应以语言要求更为重要,难度较大,所以老师对幼儿理解作品、想象讲述中参与组织较多,美工操作组织较少。

3对于天真烂漫的幼儿,最成功的育方式莫过于在他们的基本需要得到满足从而感受到安全,愉悦的情况下,他们的自主探索动机得到激发,并在积极主动的交流和探索中,身心两方面得到全面发展,所以设计学活动强调要立足于幼儿已有的发展水平,以幼儿的兴趣和内在发展需要为基础,营造宽松,愉悦的育氛围,使幼儿在自主情绪主导下积极参加活动,从中得到全面发展。

我们究竟如何设计?如何在“育活动要以儿童发展为本”“要让幼儿成为学习的主人”这些理念真贯穿在幼儿园的学实践中去?

(1)尊重幼儿的生活经验是前提。

幼儿的生活经验及年龄特征,发展水平,是我们开展一切育活动的重要依据。《老鼠吃西瓜》活动的设计中,充分关注到中班孩子的兴趣特点和生活经验,在生活中孩子们喜欢拿许多意想不到的东西当玩具或当材料做玩具,如用泥,沙建长城,房子。用吃完的口香糖当橡皮泥,用饭碗做帽子等等,老师在生活中注意留意了这些细节,由此,一个幼儿十分感兴趣的主题活动------老鼠用西瓜皮可以做什么,在老师的引导下诞生了。

(2)准确的目标定位。

设计都是集体学活动计划。多是师预设的,映目标性模式的活动。因此,目标的定位尤显重要。《老鼠吃西瓜》中,尽管是语言故事学活动,但是我没有把目标仅仅着眼于相关知识的传授上,而是定位在幼儿的创新意识,经验讲述方法的培养上。

(3)综合的富有创造性的设计。

法上注意到设计的综合性:即目标上知,情,意,行的综合考虑又有学形式上集体活动与个别活动的结合;还有学资源上课件,充分手工材料,工具等多向利用;甚至在学的不同环节(学准备,学过程,学延伸)上都能整体规则,这也是与新“纲要”精神匹配的。另外,创新的设计,并不仅仅限于育过程。培养幼儿创新意识;的设计更应富于新颖性,创造性,各环节映出师从观念到行为的创新,如《老鼠吃西瓜》中改变了以往将操作活动作为延伸活动的形式化,让操作活动成为幼儿实践,汲取素材的过程。

4、幼儿园班优秀游戏《跑步比赛》及

班优秀游戏《跳圆圈比赛》含》这是优秀的班游戏文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看班优秀游戏《跳圆圈比赛》含

活动目标:

1.锻炼动作的协调性和腿、踝关节的灵活性。

2.产生通过体育锻炼增强体质的意识。

3.喜欢参加体育锻炼和集体活动。

4.大胆说出自己的理解。

5.初步培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。

活动准备:

呼啦圈

活动过程

(1)各班选拔运动员和拉拉队员依据平时晨间锻炼时幼儿的表现,各班选拔6名幼儿参加比赛,其余幼儿为拉拉队员。

(2)各班老师带运动员和拉拉队员入场

(3)主持人讲解比赛规则,比赛开始玩法:共分成六组,每组各班派出一名幼儿参加,(出自:快网)站在各班的赛道前,听到主持人开始的口令后,双脚并拢从圈中跳过,跳回起点与第二名运动员击掌后排到最后,第二名运动员出发,依此类推,直至每班六名幼儿全部跳回来,先到者为胜。

规则:

1.双脚起跳,双脚落地。

2.跳圈时不得踩到圈。

3.前一名运动员与后一名运动员击掌后,后一名运动员才能起跳。

(4)发奖品给获胜班级发奖状,给获胜的运动员发奖品。

(5)活动结束

在整个学活动过程中,幼儿的参与兴趣十分高涨,自主性强。第一个比赛环节幼儿相互配合时,可能玩得太兴奋了,在找队长和不间断跳跃上出现了一些困难,经过纠正得以解决。

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